Duncan 2026

Breakout, Moorhuhn, PacMan

Tři stanoviště, na každém souboj pro dva týmy.

Break Out

BreakOut

Moorhuhn

Střelba na cíl - prázdné plechovky

PacMan – týmová hra (15 minut)

Čas

  • 3 min vysvětlení pravidel
  • 6 min hra (Tým A = Pacmani, Tým B = Duchové)
  • 6 min hra (role se vymění)

Hřiště

  • Síť: 9 × 9 polí nakreslená křídou.
  • Pohyb pouze po čarách mezi sousedními poli.
  • Rozmístěte přibližně 20 běžných teček a 3–4 super tečky.

Pohyb

  • Vedoucí každé přibližně 5 sekund tleskne.
  • Každé tlesknutí = přesun o 1 pole nahoru, dolů, vlevo nebo vpravo.
  • Mezi tlesknutími se nikdo nesmí pohybovat.

Pacmani

  • Sbírají tečky.
  • Běžná tečka = 1 bod.
  • Super tečka = Pacman je toto a následující 2 tlesknutí nezranitelný a chytá duchy.

Duchové

  • Snaží se chytit Pacmany.
  • Pokud duch vstoupí na stejné pole jako Pacman, Pacman se vrací na start.
  • Po jednom tlesknutí se znovu zapojí do hry.
  • Boduje se počet chycení Pacmana.

Obnovování teček

  • Vedoucí může kdykoliv během hry doplnit nové tečky.
  • každých 10 tlesknutí rozmístí 5 nových běžných teček na prázdná pole.
  • Pokud na hřišti zbývá jen několik teček, může je doplnit i dříve.

Po druhém kole se sečtou body obou týmů z obou rolí. Vyhrává tým s nejvyšším celkovým skóre.