Breakout, Moorhuhn, PacMan
Tři stanoviště, na každém souboj pro dva týmy.
Break Out

Moorhuhn
Střelba na cíl - prázdné plechovky
PacMan – týmová hra (15 minut)
Čas
- 3 min vysvětlení pravidel
- 6 min hra (Tým A = Pacmani, Tým B = Duchové)
- 6 min hra (role se vymění)
Hřiště
- Síť: 9 × 9 polí nakreslená křídou.
- Pohyb pouze po čarách mezi sousedními poli.
- Rozmístěte přibližně 20 běžných teček a 3–4 super tečky.
Pohyb
- Vedoucí každé přibližně 5 sekund tleskne.
- Každé tlesknutí = přesun o 1 pole nahoru, dolů, vlevo nebo vpravo.
- Mezi tlesknutími se nikdo nesmí pohybovat.
Pacmani
- Sbírají tečky.
- Běžná tečka = 1 bod.
- Super tečka = Pacman je toto a následující 2 tlesknutí nezranitelný a chytá duchy.
Duchové
- Snaží se chytit Pacmany.
- Pokud duch vstoupí na stejné pole jako Pacman, Pacman se vrací na start.
- Po jednom tlesknutí se znovu zapojí do hry.
- Boduje se počet chycení Pacmana.
Obnovování teček
- Vedoucí může kdykoliv během hry doplnit nové tečky.
- každých 10 tlesknutí rozmístí 5 nových běžných teček na prázdná pole.
- Pokud na hřišti zbývá jen několik teček, může je doplnit i dříve.
Po druhém kole se sečtou body obou týmů z obou rolí. Vyhrává tým s nejvyšším celkovým skóre.