Duncan 2026

Game Over

Závěrečná příběhová hra.

Scénka

Postavy z her - Jebediah, Steve, LeChuck a Malcolm - jsou “v zoo”. Bazoš je obchází a chlubí se, jaké super klasické kusy má ve svém portfoliu. Postavy se pohybují roboticky, opaovaně, bez emocí. Bazoš odchází a postavy ztuhnou.
Přichází Pařan a smutně si je prohlíží. Postavy nereagují. Pařan si chce skoro sáhnout, jako by toužil aspoň po troše kontaktu s tím, co bylo. Nakonec ale beze slova odchází - až nakonec řekne “není to, co to bývalo”. Konec scénky.

Mechanika

Herní postavy

Postavy jsou kolem Duncanu. Reagují dosti minimálně. Jenom vydají kus dopisu od Pařana, ve kterém Pařan píše o své krizi identity. Bazoš skoupil skoro všechna herní studia a snad všechny hry - udělal z nich bezduché produkty, které Pařanovi nic neříkají.
V každém kusu dopisu je kousek indicie, která odhaluje, kde Pařan vlastně je.

Pařan

Pařan je skryt. Když ho tým pomocí indicií najde, Pařan odhalí, že nad svojí krizí meditoval a posílal (výše zmíněné) dopisy, až nakonec našel odpověď.
Realita se má tak, že herní studia a staré tituly jsou jen prázdné schránky, které nic neznamenají. Původní autoři se ale často přesunuli k novým projektům, nebo pomohli nováčkům začít své vlastní věci. Svět tedy sice na pohled může působit strastiplně, ale ve skutečnosti je stále plný skvělých her a kreativních jedinců.
Není tedy třeba házet flintu do žita. Ze starých her se lze inspirovat, nová doba přináší nové technologie, náměty, pohledy na věc, a tak dál.
Pařan ale stále cítí obligaci ke starým hrám a jejich postavám, které mu toto umožnily vidět. Požádá tedy děti, aby se je vydali zachránit.
Toto probíhá dvěma paralelními cestami.

Bazošova síň slávy

Sem mohou pouze malí, protože Bazoš z nich chce vytvořit nové herní publikum (samozřejmě blbé). Bazoš čeká na děti a pak se s nimi pohybuje po vytyčeném území (síni slávy), kde má nejrůznější artefakty, které se týkají hlavních postav.
(např. LeChuckův hák, Malcolmovu pušku, atp.)
U každého artefaktu je sada lístečků (jeden pro každý tým). Děti musí upoutat Bazošovu pozornost (on se rád vykecává o hrách) a zároveň mu potajmu ukradnout artefakty (lístečky).

Databáze her

Sem mohou pouze velcí. Musí databázi nejdřiv najít. Každý má jednu, ukrytou v lese.
Bazoš má ve svém trezoru seznam všech herních titulů a studií. Je to krabice, kde jsou lístečky se jmény. Týmy jí musí najít a potom zjistit, které z nich neexistují. Tato jména jsou tedy použitelná pro nové hry a studia.

Postavy

Vyzbrojeni artefakty a jmény se týmy znovu zkompletují a znovu vyráží za postavami. Jejich cílem je, aby postavám “osvobodili duši”. Musí se prokázat jejich artefaktem, navrhnout nové studio, nové jméno hry a hlavně jim vymyslet nové jméno postavy. Pokud vše sedí a postavě se jméno líbí, tým tuto postavu osvobodí.